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Spin Attack

出自索尼克百科
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Press the D-Button DOWN while moving to spin like wildfire and bump off enemies.


— Description, Sonic the Hedgehog 2[1]

Spin Attack[2][3][4] (スピンアタック[5][6] Supin Atakku?),也簡稱為Spin (回転[7][8][9] Kaiten?),是《刺蝟索尼克系列》中出現的一種動作。這是由眾多個體使用的標誌性技巧,用戶捲成一個移動的攻擊球,沿着地面衝過障礙。它也是若干基本動作的基礎,如Spin JumpSpin DashHoming Attack

描述[編輯 | 編輯原始碼]

Spin Attack由用戶在地面上以高速滾動時捲成一個震撼的球或切割的圓盤組成。當以非常高的速度使用時,用戶能夠砍倒或切割敵人和可破

碎的障礙物。在環形軌道和下坡斜坡上使用此動作會增加玩家的動量。

索尼克塔爾斯環形軌道中執行Spin Attack,摘自 Sonic the Hedgehog 3

在遊戲中,Spin Attack是刺蝟索尼克系列中玩家可以在獲得足夠的跑步速度後使用的最基本的動作之一。一旦激活,可玩的角色緊緊地捲成一個向前移動的球,旋轉速度會根據他們移動的速度而增加。一些可玩的角色會有獨特的Spin Attack動畫,例如塔爾斯的雙尾和奶油兔的兔耳在他們的捲曲形式後面飄動。另一方面,艾斯皮歐像龍捲風一樣旋轉,而維克多鱷魚Knuckles' Chaotix中執行Spin Attack時會捲成一個帶刺的輪子。

儘管簡單,但Spin Attack的功能是多樣的。在使用Spin Attack運動時,可玩的角色可以衝過地面上的Badniks,打破物品盒或可破碎的障礙物,如稀薄的牆和在不同的區域中的可破碎的塊。然而,一些敵人,如Orbinauts和炸彈,不能用Spin Attack擊敗。同樣,有些敵人可以在他們用盾牌、投射攻擊或保護在Spin Attack瞄準的一側時傷害或停止可玩的角色。此外,Spin Attack不能保護用戶免受對接觸造成傷害的環境危險和障礙,如水平的刺、炸彈鐵球巨大的矛、熔岩池、電發射器或火焰射彈。它也不保護對導致即時失敗的障礙,如粉碎機無底坑

根據玩家使用Spin Attack的位置和方式,它可以使可玩的角色移動速度比跑步時快得多。通過在下坡斜坡的頂部執行Spin Attack,它將增加可玩的角色的動量,從而使玩家更容易通過環形軌道、上陡坡和沿着牆壁和天花板。在巨大的速度下,可玩的角色也可以被曲線的岩石邊緣送飛到半空中。然而,雖然一個高速的Spin Attack可以用來快速穿越環形軌道、向上的斜坡等,但如果玩家不滾動得夠快,他們會結束滾動或掉落。在平坦的地形上,玩家也會失去動量,而在斜坡上會更快。某些區域的小工具會自動激活Spin Attack,例如隧道高速曲速管電梯,因為它們可能會經過這些小工具使用的部分。某些物體,如某些衝刺面板,也可以使可玩的角色捲成Spin Attack。

通過在上按相反的方向,滾動速度會減慢,直到可玩的角色最終停止移動並站起來。當使用Spin Attack捲起時,玩家可以跳到空中,儘管如果玩家在此過程中按向前,動量會大幅減少。如果玩家試圖在站立不動時執行Spin Attack,他們會蹲下。Spin Attack與其在空中的變種,旋轉跳躍共享一些屬性,如果可玩的角色從懸崖滾下或被發射到空中。

遊戲出現[編輯 | 編輯原始碼]

刺蝟索尼克 (1991)[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克綠丘區域的小徑上滾動,來自16位版本的刺蝟索尼克 (1991).

刺蝟索尼克 (1991)的16位版本中,Spin Attack被稱為超級索尼克旋轉攻擊[10] (回転[7] Kaiten?, lit. "旋轉")。後續版本和移植版本將這個動作簡稱為Spin Attack[2][3][11]滾動旋轉攻擊[12] 在這款遊戲中,這是索尼克的主要動作之一。

在遊戲中,超級索尼克旋轉攻擊是遊戲中因為速度上限而增加額外速度的唯一方法,這是索尼克在達到他的奔跑動畫後所具有的。[Note 1] 有些小工具也會讓索尼克自動使用超級索尼克旋轉攻擊,比如在綠丘區域S型隧道,或者廢鐵大腦區域的順時針旋轉的內部圓圈和電梯。在特殊舞台中,索尼克會在這些關卡的整個過程中保持超級索尼克旋轉攻擊。類似於超級索尼克旋轉攻擊,Roller Badnik可以像使用超級索尼克旋轉攻擊的索尼克一樣跳躍並滾動通過斜坡。

要在遊戲中執行超級索尼克旋轉攻擊,玩家必須在移動時按下。當超級索尼克旋轉攻擊生效時,玩家可以按的相反方向來減少其加速度。要停止超級索尼克旋轉攻擊,玩家必須等到索尼克失去動量並返回到他的空閒位置,執行旋轉跳躍,讓索尼克撞到牆上,或者被有害障礙物傷害。

索尼克使用超級索尼克旋轉攻擊,來自8位版本刺蝟索尼克 (1991).

刺蝟索尼克 (1991)的8位版本中,Spin Attack被稱為超級索尼克旋轉攻擊[13] (回転[14] Kaiten?, lit. "

旋轉")。在這款遊戲中,它只由索尼克使用。

在遊戲中,超級索尼克旋轉攻擊的工作方式與16位版本相似。要在遊戲中執行它,玩家必須在移動時按下。但是,在這個遊戲中使用這個動作增加了被有害障礙物擊中或在短時間內掉入無底坑的風險。

Sonic Eraser[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic Eraser中,如果其中一個玩家在1P vs 2P模式中連續得到三次匹配的組合,那麼玩家的索尼克頭像將使用旋轉攻擊或帶有閃亮的無敵效果的攻擊沖向另一個玩家的索尼克頭像。這樣做會使另一個玩家的索尼克變得暈眩,並暫時使那個玩家失去對他們的拼圖碎片的控制。

刺蝟索尼克 2 (8-bit)[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克使用旋轉攻擊,來自Sonic the Hedgehog 2 (8-bit).

Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)中,旋轉攻擊在西方手冊中被描述為,用戶變成一個滾動的圓鋸。[15] 但在日本的手冊中,它被稱為旋轉 (回転[16] Kaiten?)。它再次成為索尼克的主要技術之一。

在遊戲中,旋轉攻擊在下坡斜坡上使用時有一個速度上限,使其在最大動量時只比基本跑步速度快一點。此外,在Aqua Lake Zone靠近水池使用旋轉攻擊會使索尼克在水面上跳躍。同樣,在Gimmick Mountain ZoneScrambled Egg ZoneCrystal Egg Zone,索尼克使用Flywheel或進入high-speed warp tube時,旋轉攻擊會自動觸發。另外,遊戲中的一個boss,Mecha Sonic,在與索尼克的boss戰中,可以執行其自己版本的旋轉攻擊。

要在遊戲中執行旋轉攻擊,玩家在移動時必須按下。當旋轉攻擊生效時,玩家可以按朝旋轉攻擊相反的方向以減少其加速度。要停止旋轉攻擊,玩家必須等到索尼克失去動量並返回到他的閒置位置,執行Spin Jump,或讓索尼克與牆壁碰撞。

刺蝟索尼克 2[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克塔爾斯使用超級旋轉攻擊,來自Sonic the Hedgehog 2.

Sonic the Hedgehog 2 (16-bit), 旋轉攻擊被稱為超級旋轉攻擊[1] (回転[8] Kaiten?, lit. "旋轉")。然而,後來的遊戲版本和移植將這個動作稱為旋轉攻擊[3]滾動旋轉攻擊[12][17] 在這個遊戲中,它是索尼克Super Sonic塔爾斯利用的主要技術之一。這個遊戲首次為可玩角色之間的旋轉攻擊引入了視覺差異,塔爾斯的雙尾在其超級旋轉攻擊形態後面撲動。它還引入了Spin Dash,用戶在向前衝刺之前加速一個旋轉攻擊的動作。

在遊戲中,超級旋轉攻擊保留了原始的Sonic the Hedgehog的所有屬性。此外,如果可玩角色落在Flipper上或進入像high-speed warp tubeslot machineCasino Night Zonepoint獎勵條、帶有Spring Catapult的狹窄隧道或Cannon這樣的小道具,他們會自動使用超級旋轉攻擊。還有,在Death Egg ZoneMecha Sonic戰鬥中,Mecha Sonic會執行其自己版本的超級旋轉攻擊來攻擊。

要在遊戲中執行超級旋轉攻擊,玩家在移動時必須按下。當超級旋轉攻擊生效時,玩家可以按朝超級旋轉攻擊相反的方向以減少其加速度。要停止超級旋轉攻擊,玩家必須等到可玩角色失去動量並返回到

他們的閒置位置,執行Spin Jump,讓可玩角色與牆壁碰撞,或被一個造成傷害的障礙物傷害。

刺蝟索尼克 CD[編輯 | 編輯原始碼]

左側

索尼克 在為 Time Warp 積累動量時執行超級旋轉攻擊,來自 Sonic the Hedgehog CD.

Sonic the Hedgehog CD 中,旋轉攻擊被稱為超級旋轉攻擊[18] (回転[19] Kaiten?, lit. "旋轉")。它再次只被索尼克使用。

在遊戲中,超級旋轉衝刺的機制大部分與原始的Sonic the Hedgehog相同。除了Spin DashSuper Peel Out外,當玩家需要動量來觸發Time Warp時,超級旋轉攻擊也非常有用。此外,使用Palmtree Panic中的Spring Poles和Stardust Speedway中的浮動Spring機器將使索尼克自動使用超級旋轉攻擊。

要在遊戲中執行超級旋轉攻擊,玩家在移動時必須按下。當超級旋轉攻擊生效時,玩家可以按朝超級旋轉攻擊相反的方向以減少其加速度。要停止超級旋轉攻擊,玩家必須等到索尼克失去動量並返回到他的閒置位置、執行Spin Jump、讓索尼克與牆壁碰撞,或被一個造成傷害的障礙物傷害。

索尼克 混沌[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克 使用超級旋轉攻擊,來自 Sonic Chaos.

Sonic Chaos 中,旋轉攻擊被稱為超級旋轉攻擊[20] (回転[21] Kaiten?, lit. "旋轉")。在這款遊戲中,這項技術只能被索尼克塔爾斯使用。然而,與Sonic the Hedgehog 2 (16-bit)不同,當塔爾斯使用超級旋轉攻擊時,他的雙尾並不在他身後撲動。

在遊戲中,超級旋轉攻擊的屬性與Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)大致相同。除了常規的Zones,索尼克還可以在Special Stages中執行超級旋轉攻擊。另外,當可玩角色通過Boosterscorkscrew loops時,他們會自動使用超級旋轉攻擊。

要在遊戲中執行超級旋轉攻擊,玩家在移動時必須按下。當超級旋轉攻擊生效時,玩家可以按朝超級旋轉攻擊相反的方向以減少其加速度。要停止超級旋轉攻擊,玩家必須等到可玩角色失去動量並返回到他們的閒置位置、執行Spin Jump、讓角色與牆壁碰撞,或被一個造成傷害的障礙物傷害。

索尼克彈球[編輯 | 編輯原始碼]

左側 在16位版本和8位版本Sonic Spinball中,旋轉攻擊不是玩家可以按命令觸發的動作。然而,在遊戲的大部分時間裏,當玩家使用Flippers來引導他在Veg-O-Fortress的彈球部分移動時,索尼克會自動假定他的旋轉攻擊形態。但是,當索尼克落在平坦的平台部分時,他的旋轉攻擊形態被取消,他恢復了他的正常閒置姿勢。

在8位版本的Bonus Stages中,玩家可以像在之前的遊戲中那樣正常執行旋轉攻擊。玩家必須獲得最小的速度,然後按使索尼克在曲面的邊緣進入旋轉攻擊狀態。

索尼克3與納克魯斯[編輯 | 編輯原始碼]

Knuckles 使用旋轉攻擊,來自 Sonic 3 & Knuckles.

Sonic the Hedgehog 3,其增強連續作品 Sonic & Knuckles 和集成lock-on技術的遊戲 Sonic 3 & Knuckles 中,此動作被稱為 Sonic Spin旋轉 (回転 Kaiten?)旋轉攻擊 (スピンアタック Supin Atakku?),或 滾動旋轉攻擊。在 Sonic the Hedgehog 3 中,SonicSuper SonicTails 可以執行旋轉攻擊,而 Knuckles 只能在遊戲的競技模式中使用它。然而,在 Sonic & Knuckles 中,Sonic、Super Sonic、Knuckles 和 Super Knuckles 都能使用旋轉攻擊。最後,在 Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles 中,Sonic、Super Sonic、Tails、Knuckles 和 Super Knuckles 以及 Hyper SonicHyper TailsHyper Knuckles 都可以使用旋轉攻擊。(在遊戲的 Sonic Origins 重製版本中,Super Tails 也可以使用它。)

在遊戲中,旋轉攻擊擁有來自Sonic the Hedgehog 2 (16-bit)的所有屬性。此外,如果玩家獲得了足夠的速度,可玩角色可以在Hydrocity Zone的水面上使用旋轉攻擊。在 Hydrocity Zone Act 2 的垂直corkscrew loops、Launch Base Zone Act 1 的地下發射器loops、Sandopolis Zone 的多旋轉環、Hidden Palace ZoneSky Sanctuary ZoneWarp Points,以及 Death Egg ZoneRing Shooters 中,可玩角色會自動使用旋轉攻擊。此外,當在發光的球體或老虎機類型的Bonus Stages中,玩家會以旋轉攻擊的形式導航。此外,在與 Mecha Sonic Mk. II 的遭遇中,這個機械人會展示它執行旋轉攻擊及其變種。

要在遊戲中執行旋轉攻擊,玩家在移動時必須按下。當旋轉攻擊生效時,玩家可以按朝旋轉攻擊相反的方向以減少其加速度。要停止旋轉攻擊,玩家必須等到可玩角色失去動量並返回到他們的閒置位置、執行Spin Jump、讓角色與牆壁碰撞,或被一個造成傷害的障礙物傷害。

索尼克 三重麻煩[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic the Hedgehog Triple Trouble 中,儘管在西方的手冊中沒有命名,但在日本手冊中,旋轉攻擊被稱為 旋轉 (回転 Kaiten?)。在這款遊戲中,這一動作可以由SonicTails使用。與 Sonic Chaos 類似,當塔爾斯使用旋轉攻擊時,他的雙尾並不會出現。

在遊戲中,旋轉攻擊與Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)Sonic Chaos 中的屬性相同。遊戲還有一個名為 Flying Spin Attack 的旋轉攻擊變種,玩家在使用向上的 Spring 之後可以執行它。此外,Sonic 和 Tails 會在經過 Boosters 或進入 Meta Junglira Zone 中的 Cannon 類似的編織籃子時自動執行旋轉攻擊。此外,該遊戲還有一個特點是 Spin Coasters,玩家需要加速旋轉攻擊以移動 Spin Coaster。

要在遊戲中執行旋轉攻擊,玩家在移動時必須按下。當旋轉攻擊生效時,玩家可以按朝旋轉攻擊相反的方向以減少其加速度。要停止旋轉攻擊,玩家必須等到可玩角色失去動量並返回到他們的閒置位置、執行Spin Jump、讓角色與牆壁碰撞,或被一個造成傷害的障礙物傷害。

Knuckles' Chaotix[編輯 | 編輯原始碼]

Knuckles' Chaotix 中,旋轉攻擊被稱為 超級旋轉[22] (回転[23] Kaiten?, 直譯 "旋轉")。在此遊戲中,KnucklesVectorMighty 都能執行超級旋轉。當Knuckles和Mighty以傳統方式執行超級旋轉時,Vector則通過捲成輪子來執行它。

在遊戲中,超級旋轉的機制與 Sonic the Hedgehog CD 中的機制大致相同。通常,使用超級旋轉時,Combi夥伴此時的動作會影響玩家執行超級旋轉的加速度。使用超級旋轉的最佳時機是在使用Ring Power的向前或向後快照後。當可玩角色在跑過曲線台階、使用Springs或簡單地從平坦的地形邊緣跳躍進入空中時,他們還會自動執行其超級旋轉動作。此外,在獎勵階段中,Knuckles、Vector 或 Mighty 將在他們的超級旋轉形式下導航。

要在遊戲中執行超級旋轉,玩家在移動時必須按下。當超級旋轉生效時,玩家可以按朝超級旋轉相反的方向以減少其加速度。要停止超級旋轉,玩家必須等待可玩角色或Combi夥伴失去動量並返回到他們的空閒位置、執行Spin Jump、使角色與牆碰撞,或被一個造成傷害的障礙物傷害。

索尼克迷宮[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic Labyrinth 中,玩家不能通過命令觸發旋轉攻擊,而是在執行Spin Dash後,Sonic會自動轉入這種形式。但是,在每個Zone的第四輪中,在boss戰鬥前,有些部分Sonic會自動假設其旋轉攻擊形式,當他在一個帶有Ring和障礙物的長而狹窄的滑梯上滾動時。當Sonic在這種形式下滾動時,玩家可以按的左或右來調整Sonic的水平位置。

索尼克3D大爆炸[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic 3D Blast 中,旋轉攻擊在原始的西方手冊中被稱為 Sonic緩慢滾動[24][25] 但後來,這個動作被稱為滾動[26]旋轉[27] 在此遊戲中,它僅由Sonic使用。

在遊戲中,為等距投影遊戲簡化了Sonic緩慢滾動,因為其目的是為了打破Badniks、Monitors和可破壞的牆,而不是為了獲得速度。此外,如果玩家進入由Dash Panels、Spring Stadium Zone中的tunnels或Gene Gadget ZonePanic Puppet Zone中的elevators激活的自動化部分,Sonic會自動開始Sonic緩慢滾動。此外,在Sega Saturn遊戲版本中,玩家可以在特殊階段中讓Sonic執行Sonic緩慢滾動,從而大大增加Sonic的動力。

要在遊戲中執行Sonic緩慢滾動,玩家需要在移動時按下Template:B Button (Sega Genesis)/Template:B Button (Sega Saturn)。之後,玩家可以使用來操縱Sonic。與此同時,Sonic將繼續執行Sonic緩慢滾動,直到他失去動力並返回到他的

空閒位置,或跳躍

在Sega Saturn遊戲版本的開場中,Sonic被看到捲成一個球來擊倒Badniks。

Sonic Blast[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic Blast中,旋轉攻擊在西方手冊中未命名。但是,日本手冊再次簡單地將其稱為旋轉[28] (回転 Kaiten?)。在這款遊戲中,SonicKnuckles都能夠執行旋轉攻擊。

在遊戲中,旋轉攻擊的機制與之前為Game GearSonic the Hedgehog系列遊戲中的機制相同。此外,Yellow Desert Zone Act 2 特有一個隕石坑迷宮,使得可玩角色在導航時進入他們的旋轉攻擊形式。

要在遊戲中執行旋轉攻擊,玩家在具有足夠速度的情況下移動可玩角色時必須按下。當旋轉攻擊生效時,玩家可以按朝旋轉攻擊相反的方向以減少其加速度。要停止旋轉攻擊,玩家必須等待可玩角色失去動量並返回到他們的空閒位置、執行Spin Jump、使角色與牆碰撞,或被一個造成傷害的障礙物傷害。

Sonic Jam (Game.com)[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic Jam中,所有版本的遊戲都未命名旋轉攻擊。這次,旋轉攻擊可以由SonicTailsKnuckles執行。

要在遊戲中執行旋轉攻擊,玩家在具有足夠速度的情況下移動時必須按下

索尼克 R[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic R中,旋轉攻擊被稱為旋轉衝刺滾動[29] (スピン移動[30][31] Supin idō?, 直譯 "旋轉移動")。在此遊戲中,它是SonicTailsKnuckles能夠執行的動作之一。

要在遊戲中執行旋轉衝刺滾動,玩家在具有足夠速度的情況下移動時只需按一次。當旋轉攻擊生效時,玩家可以迅速按向上,以保持向前滾動。

索尼克大冒險[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic Adventure及其增強移植版Sonic Adventure DX: Director's Cut中,遊戲的所有已發佈說明書都未提及滾動機制。然而,日本策略指南Sonic Adventure: Navigation GuideSpin Jump和滾動機制都稱為旋轉攻擊 (スピンアタック Supin Atakku?)[6] 在此遊戲中,只有TailsKnuckles能夠執行旋轉攻擊。

在遊戲中,旋轉攻擊允許用戶在高速下坡時建立動量。要在遊戲中執行旋轉攻擊,玩家在具有足夠速度的情況下移動時必須按/。當旋轉攻擊生效時,玩家可以使用移動控制來操縱可玩角色。要停止旋轉攻擊,玩家必須執行Spin Jump或使用其他技術。

《索尼克口袋大冒險》[編輯 | 編輯原始碼]

在《索尼克口袋大冒險》中,旋轉攻擊被稱為Sonic spin (回転 Kaiten?, 直譯:「旋轉」)。在這款遊戲中,這是索尼克以及遊戲多人模式中的尾巴的主要動作之一。

在遊戲中,Sonic spin的功能與Sega Mega Drive的主線《刺蝟索尼克》遊戲中的功能相同。要在遊戲中執行Sonic spin,玩家必須在以足夠的速度移動時按下控制杆。當Sonic spin處於生效狀態時,玩家可以用控制杆按旋轉的相反方向以減少其加速度。要停止Sonic spin,玩家必須等到可玩角色失去動力並返回到他們的閒置位置,執行Spin Jump,使可玩角色與牆壁發生碰撞,或被傷害造成傷害的障礙物。

《索尼克進化》系列[編輯 | 編輯原始碼]

《索尼克進化》[編輯 | 編輯原始碼]

尾巴使用旋轉攻擊,來自《刺蝟索尼克前進》。

在《刺蝟索尼克前進》中,旋轉攻擊在西方手冊中直接被稱為Move While Spinning,而日本手冊則稱之為Spin movement (スピン移動 Supin idō?)。在這款遊戲中,它再次成為索尼克尾巴紅鑽石能夠執行的基本動作之一。艾米則代替它執行Crouch

在遊戲中,旋轉攻擊的機制準確地複製自Sega Mega Drive的主線《刺蝟索尼克》遊戲。使可玩角色自動進入旋轉攻擊形式的機關包括Casino Paradise Zone天使島區的旋轉圓頂。

要在遊戲中執行旋轉攻擊,玩家必須在以足夠的速度移動時按下。當旋轉攻擊生效時,玩家可以按旋轉方向相反的方向上的以減少其加速度。要停止旋轉攻擊,玩家必須等到可玩角色失去動力並返回到他們的閒置位置,執行Spin Jump,與牆壁發生碰撞,或被傷害造成傷害的障礙物。

《索尼克進化2》[編輯 | 編輯原始碼]

奶油兔在水面上執行旋轉攻擊,來自《刺蝟索尼克前進2》。

在《索尼克進化2》中,旋轉攻擊被稱為spin (スピン移動 Supin idō?, 直譯:「旋轉移動」)。在這款遊戲中,所有五個可玩角色都可以執行旋轉攻擊。值得注意的是,當使用這個動作時,奶油兔的耳朵會像尾巴的雙尾一樣撲撲地飄動。

在遊戲中,旋轉攻擊擁有《索尼克進化》中的所有屬性。如果以足夠高的速度移動,玩家還可以在葉子森林的水面上執行旋轉攻擊。

要在遊戲中執行旋轉攻擊,玩家必須在移動速度足夠時按下。當旋轉攻擊生效時,玩家可以按旋轉方向相反的方向上的以減少其加速度。

索尼克進化 3[編輯 | 編輯原始碼]

在《索尼克進化3》中,Spin Attack再次被稱為Spin[32]此外,所有五個可玩的角色都能執行它。然而,雖然SonicTailsKnucklesCream可以不考慮他們的搭檔而執行Spin,Amy必須和Sonic搭檔才能使用它。

在遊戲中,有幾個小工具,比如Ocean Base中向上噴射的水炮、Twinkle Snow中的吹雪機和Twinkle Snow和Chaos Angel中的水平/垂直彈射器,會使玩家的角色及其搭檔自動進入Spin形態。此外,當準備執行Tag Action時,玩家角色將在執行Spin時握住他們的搭檔。

要在遊戲中執行Spin,玩家必須按住同時以足夠的速度移動。當Spin生效時,玩家可以按上Spin攻擊的相反方向來減少它的加速度。

索尼克群英会[編輯 | 編輯原始碼]

在《索尼克群英会》中,Spin Attack簡單地被稱為Spin[33]它是速度型角色SonicShadowAmyEspio的獨有動作。在遊戲的開場動畫中,Sonic也被看到進入了他的Spin形態。

在遊戲中,Spin的功能與它之前的外觀不同。當玩家團隊的Speed Type角色即將執行Rocket Accel時,該角色可以在奔跑時進入Spin來攻擊敵人,儘管它只能造成等於一個未升級的Homing Attack的傷害,而不考慮玩家角色的級別。此外,當進入Casino ParkBINGO Highway的彈球枱部分時,所有的玩家角色都會在玩家在上述台子上導航他們時進入他們的Spin Attack形態。

要在遊戲中執行Spin,所選團隊必須處於Speed Formation,Speed Type成員作為領導。然後玩家必須按住Template:X Button (Xbox)/Square/。當Spin生效時,玩家可以使用移動控制來操縱Spin。

索尼克衝刺系列[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克衝刺[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic 執行Spin Attack,來自Sonic Rush

在《Sonic Rush》中,說明書中沒有提及Spin Attack。在這款遊戲中,它是Sonic的關鍵動作之一。Blaze還有自己的這個動作的變種,它基於Burst Dash,其功能類似於Spin Attack,只是加速度較低。

在遊戲中,玩家可以在常規Acts和Boss Acts中執行Spin Attack。《Sonic Rush》對Spin Attack的滾動機制進行了一定的調整:當下坡滾動時,其動量會顯著減少,這通常導致玩家不能獲得足夠的動量或動作完全停止。然而,玩家可以按Spin Attack前進的方向的來保持Spin Attack的滾動動量。此外,當Sonic在使用Spin Attack時被曲面台推到空中時,他會自動退出Spin Attack形態並變得容易受到敵人碰撞的傷害。

要在遊戲中執行Spin Attack,玩家必須按住同時以足夠的速度移動。當Spin Attack生效時,玩家可以按上Spin Attack的相反方向來減少它的加速度。

索尼克衝刺大冒險[編輯 | 編輯原始碼]

在《索尼克衝刺大冒險》,儘管說明書再次沒有提到Spin Attack,但這是Sonic的基本動作之一。Blaze也能再次執行她版本的Spin Attack。

在遊戲中,Sonic能在常規Acts和Boss Acts中執行Spin Attack。此外,該動作的所有屬性與《索尼克衝刺》中的一樣。要在遊戲中執行Spin Attack,玩家在移動速度足夠快時必須按下方向鍵。Spin Attack生效時,玩家可以按Spin Attack前進方向的相反方向來減少其加速度。相反,玩家可以按Spin Attack的前進方向來保持其滾動動力。

索尼克競爭者 系列[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克競爭者[編輯 | 編輯原始碼]

在《Sonic Rivals》中,Spin Attack是一個特色動作,但在手冊中再次未被提及。在這款遊戲中,Sonic、Knuckles、Shadow和Silver都能使用Spin Attack。

在遊戲中,Spin Attack對於擊敗Badniks非常有用,但對於對手的踢和打拳擊無效。遊戲中的大多數Zones還設有短管結構,這不僅會加速玩家的速度,而且會自動使他們進入Spin Attack形式。此外,與Sky Park Zone中的high striker類似的玩具和浮動的Boost Ring接觸也會自動使玩家進入其Spin Attack形式,直到按下交叉鍵或圓鍵釋放。

在遊戲中執行Spin Attack時,玩家必須在移動速度足夠快時按下模擬棒/方向鍵。Spin Attack生效時,玩家可以按下控制杆上Spin Attack前進的相反方向以減少其加速度。

索尼克競爭者 2[編輯 | 編輯原始碼]

在《索尼克競爭者 2》中,Spin Attack在遊戲的手冊中再次未被提及。在這款遊戲中,來自《Sonic Rivals》的所有五個原始可玩角色以及新來者Tails、Rouge和Espio都能執行此動作。

在遊戲中,Spin Attack的功能與《索尼克競爭者》中的功能非常相似。此外,像Blue Coast Zone中的噴泉、Neon Palace Zone中的Flipper、Frontier Canyon Zone中的Zip Line和自動繩索部分、Mystic Haunt Zone Act 3中的門開關以及Chaotic Inferno Zone中的裝載電梯平台,以及更標準的玩具,如Jump Panels和high-speed warp tubes,都會自動使可玩角色進入其Spin Attack形式。

要在遊戲中執行Spin Attack,玩家必須在移動速度足夠快時按下模擬棒/方向鍵。當Spin Attack生效時,玩家可以按下控制杆上Spin Attack前進的相反方向以減少其加速度。

刺蝟索尼克 (Didj)[編輯 | 編輯原始碼]

在《Sonic the Hedgehog (Didj)》中,這一動作簡稱為「Roll」。在這款遊戲中,它由Sonic執行。

要在遊戲中執行Roll,玩家在移動速度足夠快時必須同時按左/右和下方向鍵。

Super Smash Bros. 系列[編輯 | 編輯原始碼]

Super Smash Bros. Brawl[編輯 | 編輯原始碼]

在《Super Smash Bros. Brawl》中,Sonic的動作集包括許多以某種形式展現其Spin Attack的動作。其中許多包括上/下 smash 動作、中性/前向空中攻擊、後/下摔投、地板攻擊,以及他的大部分特殊動作,如Homing Attack、Spin Dash和Spin Charge。

在遊戲中,Sonic的衝刺攻擊類似於傳統的Spin Attack動作,玩家控制Sonic在沖向他面前的對手時捲成一個球。使用這種攻擊擊中對手會造成多次傷害。此外,滾動一段距離後,Sonic會恢復到他的空閒姿勢。

Super Smash Bros. for Nintendo 3DSWii U[編輯 | 編輯原始碼]

在《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U》,Sonic的招式集相對於上一部作品《Super Smash Bros. Brawl》保持了一致性,儘管有一些小的變化。特別是,他的下重拳的旋轉動畫已被一個劈腿動作取代。此外,Sonic的疾跑攻擊包括旋轉攻擊,後跟一個飛行踢。

Super Smash Bros. Ultimate[編輯 | 編輯原始碼]

在《Super Smash Bros. Ultimate》中,Sonic的疾跑攻擊再次被修改,完全以劈腿動作替換了旋轉攻擊機制。因此,它不再多次打擊,並造成較小的擊退。儘管如此,旋轉攻擊仍然被用作Sonic其他招式的一部分,就像在之前的《Super Smash Bros.》遊戲中一樣。

刺蝟索尼克 4[編輯 | 編輯原始碼]

刺蝟索尼克4:第一章[編輯 | 編輯原始碼]

在《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》中,旋轉攻擊是Sonic和Super Sonic使用的最基本的動作之一。

在遊戲中,旋轉攻擊的核心機制是基於它在《Sonic Rush》和《Sonic Rush Adventure》中的機制,儘管顯然降低了加速度。如果玩家按下並放開控制器,當Sonic使用旋轉攻擊下坡或經過循環時,他的滾動加速度不會增加。它也會使他在平坦地形上迅速停下來。此外,Sonic在經過加速器後會自動執行旋轉攻擊。Mad Gear Zone Act 3有移動的平台,當落地時會使Sonic自動使用旋轉攻擊。按Directional Pad的左或右,玩家將使Sonic朝一個傾斜的方向滾動。

在遊戲中執行旋轉攻擊,玩家必須在移動速度足夠快時按下Directional Pad。當旋轉攻擊生效時,玩家可以按旋轉攻擊朝反方向按Directional Pad來減少其加速度。

刺蝟索尼克4:第二章[編輯 | 編輯原始碼]

在《Sonic the Hedgehog 4: Episode II》中,旋轉攻擊作為Sonic、Super Sonic和Tails的基本動作出現。此外,在遊戲的附加章節《Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal》中,Metal Sonic也可以執行旋轉攻擊。

在遊戲中,與《Sonic the Hedgehog 4: Episode I》相比,旋轉攻擊的機制已經略有改進,因為玩家再次能夠通過旋轉攻擊下坡而不失去動力。但是,就像在上一集中一樣,通過加速器將使可玩角色採取旋轉攻擊的形式。此外,執行特殊組合將使Sonic和Tails在空中跨屏幕進行快速旋轉攻擊。此外,在遊戲的多人模式中,失去生命或被留在屏幕外的Sonic或Tails將採用浮動的旋轉攻擊形式,直到玩家按A Button (Xbox)/X Button (PS)。

在遊戲中執行旋轉攻擊,玩家必須在移動速度足夠快時按下Directional Pad。當旋轉攻擊生效時,玩家可以按旋轉攻擊朝反方向按Directional Pad來減少其加速度。

索尼克繽紛色彩[編輯 | 編輯原始碼]

在《索尼克繽紛色彩》的Nintendo DS版本中,旋轉攻擊在手冊中未命名,在遊戲的Tutorial Act中也沒有提及。在這款遊戲中,只有Sonic能夠執行旋轉攻擊。

在遊戲中,旋轉攻擊的所有屬性直接取自《Sonic Rush》和《Sonic Rush Adventure》。此外,與Boost不同,Sonic能夠在常規Acts和Boss Acts中執行此動作。但是,玩家不能通過旋轉攻擊通過狹窄的入口,必須使用Slide。

在遊戲中執行旋轉攻擊,玩家必須在移動速度足夠快時按下Directional Pad。當旋轉攻擊生效時,玩家可以按旋轉攻擊朝反方向按Directional Pad來減少其加速度。為了停止旋轉攻擊,玩家必須等待Sonic失去動力並返回到他的空閒位置,執行Spin Jump,激活Boost或Color Power,使Sonic撞到牆上,或者被Spring送入空中。

索尼克世代[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic Generations的主機/PC版本和Nintendo 3DS 版本中,Spin Attack被稱為不同的名稱;主機/PC版本稱其為Spin[34] 而Nintendo 3DS版本稱之為Roll[35] 在遊戲的兩個版本中,這個技巧都是由經典Sonic獨家使用的。另外,在主機/PC版本中,經典Super Sonic也使用它。

在遊戲的主機/PC版本中,Spin的加速度很低,就像在Sonic the Hedgehog 4: Episode I中一樣,因為其在下坡時的滾動速度會減慢而不是增加。還有很多S形隧道,當Classic Sonic進入時會自動使用Spin。在Chemical Planthigh-speed warp tube中,經典Sonic也會自動使用Spin。此外,在Casino Night中,經典和現代Sonic在導航關卡的彈球桌時都會轉變為Spin形態。在主機/PC版本中進行Spin Attack的玩家必須在移動時按下以獲得足夠的速度。或者,玩家可以隨時按Template:X Button (Xbox)/Square

在Nintendo 3DS版本的遊戲中,Roll的工作方式與Sonic Advance系列和Sonic the Hedgehog 4: Episode II中的方式非常相似。使用它,玩家可以在下坡滾動時順利達到最高速度而不失去加速度。此外,使用Boosters會使經典Sonic自動使用Roll。另外,當在Emerald Coast沿牆跑時,經典Sonic不能觸發Roll。與主機/PC版本相似,有S型管道,當經典Sonic進入時會自動使用Roll。在Casino Night,經典Sonic着陸時會自動轉變為Roll形態。在Nintendo 3DS上,玩家可以在正確的時間執行Roll來在Radical Highway的旋轉桶下滑動而不失去動力。在Nintendo 3DS版本中執行Spin Attack,玩家必須在移動時按下以獲得足夠的速度。

Sonic Dash[編輯 | 編輯原始碼]

Knuckles 使用Roll,來自Sonic Dash.

Sonic Dash中,Spin Attack被稱為Roll。在這款遊戲中,它是遊戲中幾乎所有可玩角色,包括Angry Birds、Hello Kitty和Pac-Man等第三方角色的主要動作之一。

在遊戲中,Roll是一種至關重要的技巧,需要擊敗Badnik隊列或在Zones下窄的通道下滾動。玩家可以將Roll的持續時間延長兩倍。還有一些自動段落,其中包含路徑或loop,玩家角色在經過Dash Panel時會自動使用Roll。同時,它們還會吸引大量的Ring。遊戲還有任務,玩家可以通過執行Roll一定次數來獲得更多的XP和寶石。

在遊戲中執行Roll,玩家必須在觸摸屏上滑動。

索尼克狂歡[編輯 | 編輯原始碼]

在《Sonic Mania》及其擴展包《Sonic Mania Plus》中,Spin Attack被稱為spin[36] (回転[37] Kaiten?)。在這些遊戲中,它是SonicSuper SonicTailsSuper TailsKnucklesSuper KnucklesMightySuper MightyRaySuper Ray的基本動作之一。

Metal Sonic在《Sonic Mania》中的空中spin動作。

在遊戲中,spin動作具有Sega Mega Drive上主線《Sonic the Hedgehog》遊戲的所有特性。遊戲還引入了Drop Dash,允許Sonic在落地後立即進行前向Spin Dash。此外,還有許多小玩意使玩家角色自動進入spin形態。例如《Chemical Plant Zone》Act 2的螺旋升降機、《Studiopolis Zone》Act 2的玻璃漏斗、《Press Garden Zone》Act 1的彈跳Conveyor Belt、《Mirage Saloon Zone》Act 2的巨型左輪手槍、《Metallic Madness Zone》Act 1的通向其他關卡佈局的交通工具以及《Titanic Monarch Zone》Act 1的雙杆帶電流(如果玩家配備了Lightning Shield)。此外,在Pinball Stage中,玩家角色在進入彈球枱時會自動進入spin狀態。此外,在《Stardust Speedway Zone》Act 2的boss戰鬥中,Metal SonicSilver Sonic將執行自己的spin動作版本。

在《Sonic Mania Plus》中,Mighty使用spin動作時將對尖銳的障礙和危險物,如spikes和圓鋸,免疫。這也允許他反射來自各種敵人和bosses的小型彈射物。但是,如果他直接落在尖銳的障礙上,他要麼會輕微彈跳,要麼會被迫退出spin。如果採取後一種行動,他將根據障礙物及其與之交互的方式獲得短暫的免疫能力。

要在遊戲中執行spin動作,玩家必須在具有足夠速度的情況下按下。當spin生效時,玩家可以使用按下spin的相反方向來減小其加速度。要停止spin,玩家必須等待直到可玩角色失去動量並返回到他們的閒置位置、執行Spin Jump、與牆碰撞或被傷害造成的危險物品傷害。

Sonic Forces: Speed Battle[編輯 | 編輯原始碼]

在《Sonic Forces: Speed Battle》中,Spin Attack沒有命名。在這個遊戲中,它只被Classic SonicElf Classic Sonic使用,而其餘的大多數可玩角色則使用Slide

在遊戲中,Spin Attack的機制和目的與《Sonic Dash》中的非常相似,玩家必須使用它來在跑步過程中越過障礙和摧毀敵人。要在遊戲中執行Spin Attack,玩家必須在觸摸屏上向下滑動。

索尼克力量[編輯 | 編輯原始碼]

在《索尼克力量》中,數字手冊中未命名Spin Attack。Modern Sonic只在CGI預告片中和Real-Time InteractionRed Gate Bridge中看到執行Spin Attack。在遊戲中,Spin Attack是Classic Sonic的個人動作之一。

在遊戲中,Spin Attack的功能與它在《索尼克世代》的主機/PC版本中的功能相同。要在遊戲中執行Spin Attack,玩家必須在具有足夠速度的情況下按下。或者,玩家可以隨時按Template:X Button (Xbox)/Square/

索尼克速度模擬器[編輯 | 編輯原始碼]

在《索尼克速度模擬器》中,Spin Attack被稱為Spin Dash。在這個遊戲中,每個可玩角色都可以執行它。在遊戲中,它僅用於移動,因為遊戲中沒有敵人或可破壞的物體可以使用它。

要在這個遊戲中執行Spin Dash,玩家必須按下以下按鈕:

PC Mobile Xbox One
[E]/[SHIFT] Roll button

索尼克未知邊境[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克未知邊境中,旋轉攻擊作為SonicCyber Space stages中使用的基本動作之一出現。[38][39] 但是,此動作僅限於2.5D橫版捲軸舞台。[40]

雖然不能作為一個單獨的動作使用,但滾動機制在開放區遊戲中存在,玩家可以將其作為Drop Dash的實現部分使用,以在開放區地形的下坡滑坡中獲得額外的動量。[38] 玩家可以在短時間內達到速度表上的高速,因為它對完成有時間限制的Challenge或對敵人/守護者造成少量傷害很有用。[41][42]

刺蝟索尼克謀殺案[編輯 | 編輯原始碼]

Sonic 使用旋轉攻擊,來自The Murder of Sonic the Hedgehog.

刺蝟索尼克謀殺案中,當SonicMirage Express的機械手臂攻擊時,他使用了旋轉攻擊。後來,他使用它破門而入,以拯救他的朋友。

索尼克超級巨星[編輯 | 編輯原始碼]

索尼克超級巨星中,旋轉攻擊預計將返回。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

Axel Spin[編輯 | 編輯原始碼]

File:Espio spin.gif

Axel SpinEspio the Chameleon的旋轉攻擊等效動作。執行此動作時,Espio像陀螺一樣在地上旋轉。此動作僅出現在Knuckles' Chaotix中。

Bound Jump[編輯 | 編輯原始碼]

Bound Jump只能由Sonic使用。用戶在進行Spin Jump時向下推進,然後像球一樣從地面反彈。它用於攻擊用戶下方的敵人,以及在反覆使用時獲得額外的高度。用戶必須首先獲得Bounce Bracelet(或在某些遊戲中,Aqua Shield)才能執行此攻擊。

Burst Dash[編輯 | 編輯原始碼]

File:Burst-Dash-Spin-Attack-Sonic-Rush.png
Blaze的滾動版本Burst Dash,來自Sonic Rush.

Burst DashBlaze the Cat使用的動作,是她對Spin Dash的個人詮釋。執行此動作時,Blaze站在她的腳上,並像陀螺一樣在地上旋轉,同時將自己包裹在火焰的斗篷中,從而將她變成一個火焰旋風。

Drop Dash[編輯 | 編輯原始碼]

Drop Dash首次出現在Sonic Mania中,是旋轉攻擊的另一種變體。使用此動作,玩家可以下落並在與地面接觸時立即向任一方向衝刺進入旋轉攻擊。

飛翔旋轉攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

飛翔旋轉攻擊只在Sonic the Hedgehog Triple Trouble中出現,由索尼克尾巴使用。獨特地,飛翔旋轉攻擊只能在彈起Spring或跑下懸崖邊緣後在空中執行。此動作可以用來保護用戶不被敵人打中或攻擊敵人。

自動瞄準攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

File:Homing attack02.png
索尼克使用自動瞄準攻擊鎖定Spinner,來自Sonic Unleashed

自動瞄準攻擊首次亮相於Sonic Adventure。在空中時,角色執行高速Spin Dash朝向最近的敵人或Item Box。如果附近沒有目標,角色只是在空中向前衝刺。雖然自動瞄準攻擊首次亮相於Sonic Adventure,但在Sonic the Hedgehog 3Sonic 3D Blast中可以通過特殊道具執行類似的攻擊。在Super Smash Bros. Brawl中,索尼克將此作為他的標準特殊動作,儘管在衝刺之前需要短暫的暫停來充電。這種攻擊可以說是旋轉攻擊的第二常用變體。

瞬間護盾[編輯 | 編輯原始碼]

起源於Sonic the Hedgehog 3瞬間護盾使索尼克迅速旋轉在空中,快到足以短暫產生風的盾牌。在它持續的那一剎那,它延長了他的標準旋轉攻擊的範圍並賦予了他暫時的無敵。這種攻擊在Sonic Adventure中由自動瞄準攻擊替代,直到Sonic Advance才再次出現。在Sonic Advance 3中,尾巴納克爾斯合作時也可以執行自己的瞬間護盾版本。

光速攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

File:Launcher 2014-10-20-23-5-12-720.png
影子使用光速攻擊,來自Sonic Adventure 2.

光速攻擊索尼克影子的專屬技能。此動作允許用戶對敵人使用光速衝刺,並可以瞬間摧毀所有附近的敵人。執行此動作前,用戶必須已經為旋轉衝刺充滿能量,因為執行它需要大量的能量。用戶必須在Sonic AdventureSonic Adventure 2中獲得古老之光,或在Sonic Heroes中使用索尼克超驅動才能執行它。

滾動組合[編輯 | 編輯原始碼]

滾動組合索尼克尾巴的組合動作。執行此動作時,索尼克和尾巴合併成一個球狀形態,形成一個更大,更強大的旋轉攻擊版本。這個動作只在Sonic the Hedgehog 4: Episode II中出現。

翻滾[編輯 | 編輯原始碼]

翻滾攻擊是索尼克影子艾米金屬索尼克的專屬技能。用戶只需向前翻滾並在按下近戰攻擊按鈕時沿地面攻擊。這個動作的速度並不像旋轉衝刺那麼快,但它不需要充電,這使它成為近戰的理想選擇。它可以與火焰環一起升級,成為火焰翻滾,在執行動作時將用戶包圍在火焰中。它還常用於滑動避開危險物體並進入牆壁中的小開口。

旋轉衝刺[編輯 | 編輯原始碼]

File:Spin Dash Generations.png
經典索尼克正在為旋轉衝刺充能,來自家用機/PC版本的Sonic Generations.

旋轉衝刺索尼克的標誌性動作之一,經常在索尼克刺蝟系列中使用。它允許用戶從靜止的位置立即發射自己,進入高速旋轉攻擊

。用戶蹲下,原地滾動以充電,然後以球形的形態以高速衝刺。旋轉衝刺用於攻擊敵人,穿破牆壁,並在不需要積累奔跑動力的情況下衝上陡峭的坡。

旋轉跳躍[編輯 | 編輯原始碼]

旋轉跳躍是旋轉攻擊的最常用變體。也叫滾動跳躍,此動作僅涉及用戶在跳躍時執行旋轉攻擊。除了允許玩家通過關卡外,旋轉跳躍還有與中空的敵人接觸時造成傷害的附加好處。在Super Smash Bros. Brawl中,索尼克不是僅僅通過跳躍來使用旋轉跳躍,儘管他在跳躍時捲曲起來,而是作為他的一個中空攻擊。

Notes[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 這種技術特點在遊戲的2013重新發佈版本Sonic Origins中被移除了。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

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  3. 3.0 3.1 3.2 Sonic Mega Collection (Nintendo Gamecube) 美國說明手冊 pg. 5.
  4. Sumo Digital (February 23, 2010)。Sonic & Sega All-Stars RacingPlayStation 3Sega。區域/關卡: 人物選擇屏幕。"刺蝟索尼克的個人資料卡: 索尼克是世界上跑得最快的刺蝟,能夠以聲音的速度(768 mph)跑動。他的其他能力包括「Spin Attack」、「Spin Dash」和他的「Super Sonic」變身,這使他變得不可摧毀並給予他跑飛的能力。

    索尼克不是擅長游泳的專家,但他毫無恐懼-即使是對Dr. Eggman。和他最好的朋友Tails一起,索尼克跑遍世界阻止Dr. Eggman的陰謀。"
  5. 引用錯誤:無效的 <ref> 標籤,未定義名稱為 S&K Collection 的參考文獻內容文字。
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  9. 引用錯誤:無效的 <ref> 標籤,未定義名稱為 S3 的參考文獻內容文字。
  10. 刺蝟索尼克 (Sega Mega Drive) 美國說明書, pg. 3.
  11. Christian Whitehead (16 May 2013). 刺蝟索尼克 (2013). iOS/Android. Sega. 說明: 特殊動作 - 旋轉攻擊. "在移動時,按D-Pad的上方執行滾動旋轉攻擊。"
  12. 12.0 12.1 Sonic Classic Collection (Nintendo DS) 澳大利亞說明書, pg. 4.
  13. 刺蝟索尼克 (Sega Game Gear) 美國說明書, pg. 3.
  14. 刺蝟索尼克 (Sega Game Gear) 日本說明書, pg. 7.
  15. Sonic the Hedgehog 2 (Sega Game Gear) United States instruction manual, pg. 5.
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  18. Sonic the Hedgehog CD (Sega CD) United States instruction booklet, pg. 8.
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  21. Sonic Chaos (Sega Game Gear) Japanese instruction booklet, pg. 6.
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  23. Chaotix (Sega 32X) 日本說明書,第10頁。
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  25. Sonic 3D Blast (Sega Saturn) 美國說明書第12頁。
  26. Sega Genesis Classics - Sonic 3D Flickies' Island (Steam) 數字說明書,第2頁。
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  28. Sonic Blast (Sega Game Gear) 日本說明書,第10頁。
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  34. Sonic Generations (Xbox 360) 英國說明書第7頁。
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  36. Sonic Mania English instruction manual, "Controls (Gamepad)".
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  38. 38.0 38.1 "EGX Sonic Frontiers Gameplay 2. GreenHill 2D footage. Big Cyberspace Gate Footage". YouTube. September 24, 2022. Retrieved September 25, 2022.
  39. "Sonic Frontiers (@Sonic_Frontier) on Twitter". Twitter. September 22, 2022. Retrieved September 22, 2022. Sonic Frontiers: 非常感謝@/AyugaWind與我分享的內容。這是sonic在2D賽博空間關卡中滾動的照片,以及他在不移動的情況下按加速按鈕時的姿勢。
  40. "Sonic Frontiers (@Sonic_Frontier) on Twitter". Twitter. August 28, 2022. Retrieved August 28, 2022. Sonic Frontiers: - Sonic只有在跑步/加速時按下時才能在2D中滾成一個球,但他們在3D中不能這樣做。- Cyber space關卡和開放區域也重新加入了水平條。
  41. "Sonic Frontier EGX Footage - Unseen diamond structure footage (& actual good cyberspace gameplay)". YouTube. September 24, 2022. Retrieved September 25, 2022.
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